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Juegos Infantiles

es la sección de los juegos para niños. Creemos firmem como adultos, que los juegos son una de las mejores herramientas que tenemos para educar a un niño, y a su vez, es vital concientizarnos de la importancia del juego en el niño.

Juegos de vestir, juegos de cocina, juegos de"Dibujo de niños jugando" chicas, juegos para niños, juegos divertidos, juegos al aire libre, juegos para aprender, juegos de carreras, juegos de princesas, en fin… ¡juegos para jugar todos! Vamos a ir reuniendo todos los juegos posibles para que, tanto adultos como niños, puedan disfrutarlos. ¡Hora de divertirse!

¿Quién va a dirigir los juegos?

Toda persona alegre, amante de la vida y de los niños, puede ser un buen líder a la hora de dirigir juegos. rol no es solam para los ndidos en la materia. Con entusiasmo, ánimo y alegría se puede ser un gran animador y estar atento a inculcar en todos los participantes, entusiasmo, colaboración, y buena onda. Para lograr que un juego sea divertido, el que va a dirigirlo tiene conocer y explicar bien las reglas de mismo.

 

Nombre del juego: Edad sugerida: Nº de jugadores: Qué incentiva este juego:
A dibujar perro o gato 8 años en adelante Desde 4 hasta los que quieran intervenir El entretenimiento, la expresión pictórica, y la habilidad
A la orden del silbato 6 a 12 años Desde 5 hasta los que quieran participar Los reflejos, la atención y la habilidad
Adivina ¿quién está hablando? 6 a 12 años Desde 10 hasta los que quieran jugar La audición, la memoria y el entretenimiento
Adivinar ersonaje 10 a 15 años Desde 5 hasta los que quieran intervenir El ingenio, la habilidad y la memoria
Afilar los dis 6 a 12 años Desde 2 hasta los que quieran participar La habilidad, la paciencia, y el ingenio
Al compás de la música 8 a 15 años Desde 10 hasta los que quieran intervenir La coordinación, la rapidez y la agilidad
Arena o mar 6 a 10 años Desde 4 hasta los que quieran jugar La coordinación, los reflejos y la atención
Atrapar a la viborita 4 a 10 años Desde 4 hasta los que quieran intervenir La coordinación, la habilidad y los reflejos
Atrapar al conejo 8 a 12 años Desde 8 hasta los que quieran participar La agilidad, la coordinación, y los reflejos
Atrapar al tiburón 10 a 16 años Desde 8 hasta los que quieran jugar La habilidad, el ingenio y la fuerza física
Aves a volar 6 a 12 años Desde 5 hasta los que quieran participar El sentido del humor, los reflejos y la atención
Barco hundido 8 a 15 años Desde 6 hasta los que quieran jugar (de preferencia un número par) La atención, el sentido de la orientación, y la colaboración
Botellas con arena 6 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran participar La agilidad, la habilidad y la coordinación
Buscar la otra mitad 10 a 15 años Desde 10 hasta los que quieran jugar La habilidad, el ingenio y la observación
Cacería de objetos a la luz de la luna 6 a 12 años Desde 3 hasta los que quieran intervenir La orientación, la memoria, y la atención
Calabazas hechizeras 8 a 12 años Desde 10 hasta los que quieran participar La agilidad, los reflejos, y la colaboración
Cara o peso 8 a 12 años Desde 10 hasta los que quieran jugar La rapidez, la agilidad y los reflejos
Canguro travieso 8 a 12 años Desde 10 hasta los que quieran intervenir La rapidez, la coordinación y la agilidad física
Cigüeñas nocturnas 6 a 12 años Desde 8 hasta los que quieran jugar La agilidad, la habilidad y la coordinación
Círculos divertidos 6 a 12 años Desde 4 hasta los que quieran jugar El ingenio, la habilidad, y la puntería
Colores y cosas 6 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran jugar (de preferencia un número par) La observación, la rapidez, y la atención
Conejo de pascua 6 a 12 años Desde 8 hasta los que quieran intervenir El sentido del humor, la rapidez y la atención
¡Contar! 10 a 15 años Desde 4 hasta los que quieran participar La atención, la habilidad mental, y la capacidad de concentración
Correr a los círculos 8 a 15 años Desde 10 hasta los que quieran jugar La rapidez, la agilidad física, y la atención
¡Cuidado con la avispa! 8 a 12 años Desde 8 hasta los que quieran participar La rapidez, la agilidad y la habilidad
El canto de las chicharras 8 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran jugar La atención, la audición y la orientación
El canto del gallo 8 a 12 años Desde 8 hasta los que quieran intervenir El sentido del humor, la memoria, y la coordinación
El hechizo 6 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran jugar El entretenimiento, la agilidad y el ingenio
El interrogado 8 a 14 años Desde 7 hasta los que quieran participar La rapidez de pensmiento, los reflejos, y la atención
El restaurante 8 a 12 años Desde 5 hasta los que quieran participar La memoria, la observación, y la atención
El túnel acuático 8 a 15 años Desde 6 hasta los que quieran participar El sentido del humor, las risas, y el entretenimiento
Elefante intelig 8 a 15 años Desde 6 hasta los que quieran jugar El sentido del humor, los reflejos y la orientación
Encontrar los zapatos 6 a 12 años Desde 8 hasta los que quieran participar La agilidad, la rapidez, y la habilidad
Familias de pájaros 8 a 12 años Desde 10 hasta los que quieran intervenir La rapidez, la coordinación, y la agilidad
Fiesta de colores 8 a 12 años Desde 4 hasta los que quieran jugar La observación, la memoria, y la agilidad
Frutas traviesas 4 a 10 años Desde 6 hasta los que quieran intervenir Los reflejos, el entretenimiento, y la atención
Gatito lindo 6 a 14 años Desde 6 hasta los que quieran participar El sentido del humor, el entretenimiento y la habilidad para no reírse
Gato y ratón 6 a 12 años Desde 10 hasta los que quieran intervenir La coordinación, los reflejos y la agilidad
Guerra de golosinas 8 a 12 años Desde 10 hasta los que quieran jugar En entretenimiento, la rapidez y la agilidad
Hacer sonar los silbatos 8 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran participar La agilidad, la coordinación y la habilidad
La cacería del cocodrilo 8 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran intervenir La habilidad, la atención, y la agilidad
La fogata 6 a 12 años Desde 5 hasta los que quieran jugar La agilidad, los reflejos, y la atención
La pelea 8 a 15 años Desde 2 hasta los que quieran participar La agilidad, la fuerza y la habilidad
La prueba 10 a 15 años Desde 10 hasta los que quieran jugar La inteligencia, la memoria y el razonamiento
La serpi más larga 6 a 15 años Desde 10 hasta los que quieran intervenir, (de preferencia un número par) El ingenio, los reflejos, la agilidad, y la paciencia
Liebre escurridiza 8 a 12 años Desde 10 hasta los que quieran jugar La rapidez, la coordinación y la agilidad
Los barcos 8 a 15 años Desde 8 hasta los que quieran intervenir Los reflejos, la orientación, y la habilidad
Los detectives 8 a 15 años Desde 6 hasta los que quieran jugar La observación, el ingenio, y la inteligencia
Los gestos 8 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran participar Los reflejos, la coordinación y la memoria
Mono que imita 6 a 10 años Desde 5 hasta los que quieran intervenir La observación, la atención, y el sentido del humor
¡No sueltes la mano! 6 a 12 años Desde 5 hasta los que quieran participar. Preferm un número impar. El sentido del humor, la agilidad, y la rapidez
Oveja en el campo 6 a 14 años Desde 6 hasta los que quieran participar La rapidez, la agilidad y el ingenio
Pañuelo sonri 8 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran jugar El sentido del humor, los reflejos, y la atención
Papas divertidas 6 a 12 años Desde 8 hasta los que quieran intervenir (de preferencia un número par) La colaboración, la coordinación y la agilidad
Peces inquietos 6 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran participar La rapidez, los reflejos y la agilidad
Pelota en el aire 8 a 14 años Desde 10 hasta los que quieran jugar La rapidez, la agilidad y los reflejos
Pelota ganadora 8 a 15 años Desde 2 hasta los que quieran participar Los reflejos, la coordinación y la habilidad
¿Quién atrapa la manzana? 6 a 12 años Desde 2 hasta los que quieran intervenir El ingenio, la habilidad, y el sentido del humor
¿Quién atrapa a la pantera? 8 a 15 años Desde 6 hasta los que quieran jugar La habilidad, el ingenio, y la agilidad
Quien lo atrapa se lo come 8 a 12 años Desde 4 hasta los que quieran participar La agilidad, la coordinación, y el equilibrio
¿Quién tiene la pelota ganadora? 6 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran intervenir El sentido del humor, los reflejos y la atención
¿Quién tiene el anillo? 8 a 12 años Desde 8 hasta los que quieran jugar La destreza, la observación, y el ingenio
Rescate del conejo rosado 8 a 12 años Desde 5 hasta los que quieran intervenir Los reflejos, la audición, y la atención
Rey o reina del carnaval 8 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran intervenir La observación, la atención y el ingenio
Ronda geográfica 10 a 15 años Desde 6 hasta los que quieran participar La capacidad deductiva, la memoria y el entretenimiento
Señales con linterna 8 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran intervenir La atención, la coordinación y los reflejos
Todos los garbanzos 10 a 15 años Desde 6 hasta los que quieran jugar El sentido del humor, la observación y el entretenimiento
Vaca loca 6 a 12 años Desde 5 hasta los que quieran jugar El sentido del humor y la orientación
WoW 8 a 12 años Desde 6 hasta los que quieran jugar (de preferencia un número par) Los reflejos, la orientación, y la atención

Gabriela Nari | Editora de Suhijo.com

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